1 |
ZBRUSH 의 이해 |
- ZBRUSH의 인터페이스와 파일구조의 이해 - 기본 도형 생성과 변형 - PIXOL의 이해 |
3h |
2 |
기본 sculpting 과정 1 |
- 두상 제작 과정 - 각종 BRUSH 사용 1 - Alphal를 사용한 질감 표현 기법 |
3h |
3 |
기본 sculpting 과정 2 |
- 캐릭터 전신 제작 과정 - 각종 BRUSH 사용 1 - Transpose를 사용한 포즈 변형 기법
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3h |
4 |
ZSPHERE 1 |
- 흉상 제작 (zsphere 사용) 과정 - 각종 BRUSH 사용 3 - Stencil을 사용한 간단한 질감 표현 기법 |
3h |
5 |
ZSPHERE 2 |
- 손(팔) 제작 (zsphere 사용) 과정 - zsphere 의 다양한 특성 및 옵션 - Lazy Mouse 활용 방법 |
3h |
6 |
ZSPHERE 3 |
- 캐릭터 전신 제작 (zsphere 사용) 과정 - 다양한 zsphere구조의 접근 방법 연구 |
3h |
7 |
SUBTOOL 의 이해 |
- masking & extract - 머리카락 및 의상 표현 (subtool) - Transpose Master 플러그인 활용 방법 |
3h |
8 |
고급 sculpting 과정 |
- HD Geometry를 이용한 정밀한 질감 표현 - Edge Loop의 이해와 활용 - Poly Group의 이해와 활용 |
3h |
9 |
폴리페인팅&TOPOLOGY |
- Matcap을 이용한 소스질감 매칭 - Cavity Masking - Topology의 이해와 리모델링 기법 |
3h |
10 |
NORMAL MAP 추출 및 적용 |
- 텍스쳐 추출 - 노멀맵 추출 - Max와의 연동 방법 연구 |